Getting My تاريخ الواقع الافتراضي To Work
ورغم أن الواقع الافتراضي أظهر وعدًا في مجالات الألعاب والترفيه والإنتاجية، إلا أن شيئًا لم يلقَ قبولًا واسعًا بعد عقود من المحاولات.
فيسبوك X لينكدإن ماسنجر ماسنجر واتساب تيلقرام
One more pioneer was electrical engineer and Laptop or computer scientist Ivan Sutherland, who began his function in Pc graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (in which Whirlwind and SAGE had been designed). In 1963 Sutherland concluded Sketchpad, a method for drawing interactively with a CRT Show with a light-weight pen and Regulate board. Sutherland paid mindful attention on the composition of data representation, which designed his system beneficial to the interactive manipulation of illustrations or photos. In 1964 he was put accountable for IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics application in the College of Utah, amongst DARPA’s Leading research centres.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.
تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".
طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.
Artists, performers, and entertainers have usually been enthusiastic about techniques for creating imaginative worlds, setting narratives in fictional spaces, and deceiving the senses. Various precedents for that suspension of disbelief in a synthetic entire world in creative and enjoyment media preceded Digital truth. Illusionary Areas established by paintings or views are already made for residences and public Areas because antiquity, culminating during the monumental panoramas with the 18th and 19th centuries. Panoramas blurred the Visible boundaries among the two-dimensional pictures displaying the key scenes as well as the 3-dimensional Areas from which these had been seen, building an illusion of immersion in the activities depicted. This impression custom stimulated the creation of the number of media—from futuristic theatre layouts, stereopticons, and three-D films to IMAX Film theatres—in excess of the study course with the twentieth century to realize equivalent effects.
تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, يحقق الأشخاص المبدعون في هذا المجال أموراً جديدة مذهلة بشكل كبير.
تستخدم هذه السماعات التتبع من الداخل إلى الخارج مقارنة بالتتبع الخارجي للداخل الذي شوهد في الأجيال السابقة من سماعات الرأس.
أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة
على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.
The HMD also tracked where the wearer was searching to ensure proper visuals would be generated for his field of eyesight. The viewer’s immersion during تعرّف على المزيد the exhibited virtual space was intensified from the visual isolation from the HMD, yet other senses weren't isolated to the exact same degree and also the wearer could continue to wander all around.
دعنا لا ننسى مسألة الراحة. يمكن أن تشعر سماعات الواقع الافتراضي بالثقل والحرارة وقد تسبب إجهادًا للعين لدى بعض المستخدمين.
By way of example, the Cinerama widescreen movie format, initially called Vitarama when invented to the 1939 The big apple Globe’s Reasonable by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s studies of vision and depth perception. Waller’s do the job led him to concentrate on the value of peripheral eyesight for immersion in a man-made environment, and his objective was to devise a projection technology that might replicate your entire human subject of eyesight. The Vitarama course of action made use of various cameras and projectors and an arc-formed monitor to develop the illusion of immersion in the space perceived by a viewer. Though Vitarama was not a professional strike right until the mid-fifties (as Cinerama), the military Air Corps productively utilised the technique for the duration of World War II for anti-plane schooling underneath the identify Waller Versatile Gunnery Trainer—an example of the hyperlink amongst entertainment technological know-how and navy simulation that would later on progress the development of virtual truth.